top of page

Правила

 1. Фракции

 

 

Фландрия – столица королевства город Регенсбург.

Правит - король.

Стилизация – европейская культура XIV, XV, XVI веков.

 

Гордое и свободолюбивое общество. Считают себя вершиной культурного развития.
Относятся к иным фракциям с должной мерой цинизма и чувством собственного превосходства, дарованного им по праву. Однако, как цивилизованное общество, стараются любые свои убеждения и выводы взвешивать за и против, обдуманно и последовательно. Из поколения в поколение народ хранит память о кровопролитной войне с ненавистным Эфгордом. В связи с этим, чувство присутствия внезапной непредвиденной угрозы является неотъемлемой частью темперамента любого Фландрийца. Довольно организованы, чтят своего государя превыше всего и готовы защищать его, если придется, до последней капли крови.

 

Несмотря на неприкосновенность и веру в своих подданных, король, обязан задуматься о  наследстве трона. Государь обязан выбрать приемника из круга доверенных лиц на случай своей возможной гибели.
Кто будет назначен наследником - решать самому королю. Если погиб король, королем становится наследник и избирает, в свою очередь, своего наследника.   

 

 

Ратичи – столица крепость Тронхейм.

Свои владения называют именем родной крепости.

Верховный правитель - Сигар.

Стилизация – культура Скандинавии и Руси времен раннего средневековья. 

 

Территория, где уже как 10 лет обитает могучий народ, прибывший в Антею с северного континента.
Их гордость и воля превознести до небес славу великих предков сравнима разве что с их храбростью, зачастую способной перерасти в безумие. Культ силы у Ратичей в крови. Резки и вспыльчивы во всем.
Любой конфликт, возникающий внутри сообщества, и, тем более, с инородцами, они решают только силой оружия. Смысл их жизни заключается в поиске славы и свершении подвигов. Ратичи верят в то, что их предки наблюдают с небес деяния своих отпрысков. Небесные предки способны гордиться славными потомками рода, в противном случае проклинать. Ради благосклонного отношения предков ратич готов на все. Плавная и размеренная жизнь неприемлема для ратича. В походах и сражениях он добывает честь и славу.

 

Сигаром становится тот, кто превосходит всех своих сородичей по силе и военному искусству.
Лидера чтят и берут с него пример. Но если народ, либо единичный воин теряет к своему лидеру доверие или сомневается в его превосходстве, каждый имеет Право бросить вызов сигару. Бой идет насмерть.
Если в схватке побеждает сигар, его дальнейшее право на владычество не может, ни коим образом, быть оспорено или подвергаться сомнению в течение целого года (Полтора часа, т.е. 90 минут – по игре).
Каждый ратич избранному сигару подчиняется беспрекословно. Если победу одерживает бросивший вызов, в этом случае сигаром провозглашают его. Поверженный воин с любой стороны считается убитым.

 

Эрты – местное и коренное население Антеи.

Правит - Вождь

Стилизация - представители античности и «мрачного» средневековья северной части Европы, Шотландии, Скандинавии. Прототипом могут выступить Кельты, Сарматы, Пикты.

 

 Территориальной привязки к определенной локации нету. На момент начала игры Эртами занята крепость Нордфолк, юридически принадлежащая Фландрии.

Государя, как такового нет, однако лидером может выступить любой персонаж, к которому Эрты питают доверие. Если таковой появляется – он Вождь. При этом власть вождя имеет символический характер, она может быть основана на любых убеждениях или принуждении, однако прямые игровые обязательства подчиняться своему Вождю у Эртов отсутствует.

Само слово «Эрты» исторически было присвоено местному населению фландрийцами.
В связи с этим, в рамках игры, представителям данной фракции предлагается назвать себя иначе,
если на то у широкой массы возникнет должное желание.

 

 

  • 2. Локации

 

2.1. Перечень локаций

 

 

Регенсбург – столица Фландрийцев. Статус: крепость.

 

Тронхейм – столица Ратичей. Статус: крепость.

 

Нордфолк крепость, заложенная Фландрией и построенная силами Эртов.

Столицей не является.

Статус: крепость.

 

Деревня [2] – статус: прилегающая территория. Располагается рядом со столицей. В ней проживают крестьяне.

 

Трактир [1] – торговая лавка. Статус: нейтральная территория

 

Шахта [2] – статус: прилегающая территория.

То место где добывают металл, а впоследствии применять его для создания защиты, также для улучшения качества оружия. Металл добывают крестьяне.

Всего ДВЕ.

(Доп. Информация представится для  роли «Крестьянин»)

 

Кузница [2] – статус: прилегающая территория.

В кузнице производят защиту, усовершенствование оружия. В кузнице должен работать хотя бы один крестьянин.

(Доп. Информация представится для  роли «Крестьянин»)

 

Кладбище (Мертвятник) [1] - Статус: игротехническая территория.

 

 

2.2. Статусы локаций

 

 

Крепость укрепленный форт, имеющий неприступные стены и штурмовые ворота.
Стены обозначаются перетянутыми от дерева к дереву шнурами либо нетканкой. Стены пересечь невозможно. Вход и выход из крепости может быть осуществлен только через главные ворота – штурмовой коридор.

(Поправки к данному правилу могут быть внесены при согласовании с мастерами при приватном общении и будут являться игровой тайной для остальных участников)

Крепость является подконтрольной одной из фракций если в ней находится один и более представителей определенной фракции, при этом представители иных фракций на территории крепости отсутствуют, либо не имеют явных возражений на права первенства своих визави.

Штурм крепости производится через штурмовой коридор по стандартным правилам боёкви.
Применение каких-либо штурмовых средств, за исключением штатного оружия, запрещены.

 

Нейтральная территория – торговая лавка мастеров и фермеров. Относительно пункта выдачи товаров в радиусе 20 метров (65,62 футов / 21,87 ярдов) никакие боевые взаимодействия, а также оглушения не действуют.

 

Прилегающая территория – Игровой объект или поселение, которое относится непосредственно к одной из главных Крепостей, однако располагается за их территорией, на небольшом удалении.

Владение крепостью означает владение Прилегающими территориями, которые к ней относятся.

 

Игротехническая территория – к ней относится территория мертвятника, а также место базирования мастеров. Боевые взаимодействия не производится. Игровой процесс персонажей временно приостанавливается.

 

  • Мертвятник, Трактир, а также место базирования мастеров в рамках данной игры будет объединено в один комплекс. Будет находиться в центральной части полигона.

 

  • Ни одна локация не может быть каким-либо образом уничтожена или сожжена, даже временно.

 

 

  • 3. Персонажи

 

 

3.1.  Статусы персонажей

 

Полный контакт

  • персонаж имеет ТРИ личных нательных хита, если иное не оговорено в линейке персонажей.

  • Возможно использование оружия и ношения доспеха, допустимого в рамках данного мероприятия.

 

Ограниченные возможности боевого взаимодействия и защиты

(Limited Opportunities for Combat Interaction and Protection «LOCIP»)

  • Перманентно обладает 2 нательными хитами.

  • Вступать в бой может только лишь с помощью кулуарного оружия.

  • Не может носить доспех. Если элементы доспеха присутствуют, то считаются антуражем и дополнительных хитов не добавляют.

  • Не может использовать амулеты доп. защиты.

 

Неприкосновенность

  • Персонажа нельзя ни убить, ни ранить, не оглушить.

  • Количество нательных хитов не регламентируется.

  • Неспособен причинить вред.

 

Небоевой персонаж

  • Не способен вступать в бой.

  • Имеет право защищать себя от выпадов противника стандартными методами – блоки, уклонения, бегство. Без ответных выпадов.

  • Нательная похитовка регламентируется общими основаниями.

 

 

3.2.Линейка персонажей

 

 

Государь – верховный правитель одной из трех фракций.

 

Фландрия – Король.  - перманентно: 5 хитов. Урон - 1 хит)

Тронхейм – Сигур.    - перманентно: 4 хита. Урон – 2 хита)

Эрты – Вождь.          - урон и защита регламентируется наравне с рядовыми персонажами)

 

Статус: полный контакт.

Амулеты защиты и дополнительного урона быть использованы не могут.

 

Казначей – доверенное лицо государя, заведующий казной фракции.

Статус: LOCIP

Доступен Фландрии и Тронхейму.

 

При нем находится бюджет фракции. Он обязан проводить все расчеты и денежные операции с иными персонажами, если добро на это дал государь. Государь может потребовать передать казну ему лично – казначей обязан подчиниться. Если государь по тем или иным причинам не доверяет казну никому, то он вправе упразднить должность казначея вовсе и распоряжаться деньгами самостоятельно.

  • Отличительная особенность регламентируется нагрудной биркой «Казначей»

 

Военноначальник – доверенное лицо государя. Организатор военных походов.

Статус: полный контакт.

 

Явный лидер, который способен на всем протяжении военной кампании поддерживать дисциплину в армии, отдавать приказы, вести армию в бой.

Назначается Государем как на начало игры, так и в процессе.

Государь может взять роль военноначальника на себя.

Военноначальник может быть убит, как и все войны. В этом случае действия солдат остается на их же усмотрение. Как вариант, военноначальник может назначить себе Капрала, который примет командование в случае смерти или захвата военноначальника.

 

  • Отличительная особенность регламентируется нагрудной биркой «Командир»

 

Воин – Доступен всем трем фракциям.

Статус: полный контакт.

 

Драться за свой народ, добывать честь и славу в бою – это его профессия.

 

  • По классификации: 1-лёгкий, 2-тяжелый (одоспешенный), 3-стрелок.

 

Разведчик (шпион) – Агент, приближенный к государственной элите.

Доступен для Фландрии и Тронхейму.

Статус: полный контакт.

 

Отличительная особенность состоит в том, что в его обязанности входит внедрение в стан другой фракции с целью получения информации о планах потенциального противника. Это персонаж - «оборотень». В его методы входит менять свою внешность, т.е. элементы одежды с целью введения в заблуждение в отношении его истинной принадлежности к той или иной фракции. Могут работать в паре на одинаковых условиях.

(Доп. правила по шпионам обсуждаются с мастером и являются игровой тайной) 

 

Посол – Официальный представитель интересов государя.

Доступно всем фракциям

Статус: LOCIP

 

Как правило, посла надежно охраняют, так как он в курсе большинства планов своей фракции.
На усмотрение государя остается то, какой именно информацией снабжать посла.
В большинстве случаев посол – друг государя и советник по большинству вопросов как политики, так и тактики.

 

Наемник – роль ограниченная по времени. Им может стать любой персонаж кроме государя, казначея и игротеха.

Статус: полный контакт.

 

Государь или иное доверенное лицо может производить найм представителей иной фракции за игровые деньги. Цена, за которую данный персонаж (или группа прсонажей) будет готов выполнить задание, оговаривается в момент получения такового задания. (Задания могут иметь любой характер на усмотрение игроков, в зависимости от потребностей. Примеры: найм для пополнения рядов армии при военном походе, найм в качестве разведчиков и шпионов, в качестве убийцы, в качестве охраны для удержания захваченной локации или территории и т.д.)

Обязательное условие – принадлежность нанимаемого к иной фракции. Оплату стороны оговаривают в момент получения задания. Оплата вносится в 2 этапа по принципу 50/50, до и после выполнения определенного задания. На начало выполнения задания персонаж переходит в стадию «наёмник».
(В обязательном порядке слово «Наемник» прописывается в игровом паспорте) Сделать это может как мастер так и сам игрок-работодатель. На время выполнения задания наемник обязан выполнить задание любой ценой. Перенайм наемника иной фракцией запрещен до тех пор пока наемник не завершит задание.
После завершения персонаж получает (в обязательном порядке) доплату. Слово «наемник» вычеркивается. Работодатель (государственная элита фракции) не имеет права не выплатить оговоренную стоимость услуг. В Антее это недопустимо.

 

Найм представителя своей же фракции невозможен. То есть статус «наёмник» не может быть присвоен представителю фракции, государь которой отправляет персонажа на особое задание.
Денежное вознаграждение за порученное государем особо опасное задание приветствуется, однако всегда остается на усмотрение государя. Пример – разведчик.

 

Крестьянин – Простолюдин, проживающий внутри государства.

Крестьяне заняты работой. Их долг перед государством – снабжать себя и армию провиантом.

Среди крестьян имеются ремесленники, кузнецы.

статус: LOCIP.

 

 

Кладбищенский смотритель (Могильщик) – временная роль.

Статус: неприкосновенность, небоевой персонаж.

 

Очень специфическая роль. Начнем с того что в Антее всем племенам и народам присуще врожденное отвращение к смерти. Люди не любят и страшатся кладбищ. Но, все же, за ними кому-то да надо ухаживать. В связи с этим, кладбищенский смотритель – работа поневоле. В нашем случае это не просто принуждение, а наказание.

Им становится воин сильно провинившийся, позорно бежавший с поля боя, или ещё, по каким-либо причинам, расцененным как недостойное и позорное поведение, действие. Вердикт выносится Государем или Военноначальником, опирающийся в свою очередь на мнение недовольных, тех, кто стал свидетелем богомерзкого поведения персонажа. После принятия такового решения, персонажа лишают всех прав на территории родного государства. Ставят клеймо «Могильщик» (прописывается в паспорте мастером). Дальнейшие действия новоиспеченного могильщика – проследовать на Кладбище.

(При этом персонаж убитым не является). Убить самого себя также нельзя.

 

  • Отличительная особенность регламентируется нагрудной биркой «Могильщик»

 

Могильщик в течении 45 минут обязан прислуживать мертвым. Кормить, поить их, выполнять их всяческие просьбы.  По истечении установленного времени могильщик завязывает со своей «профессией» и идет туда, куда глаза глядят. Дальнейшую свою судьбу он определяет для себя сам.

Статус: бродяга. Принадлежность данного персонажа к какой-либо фракции не регламентируется.
Однако, таковая может быть ему приписана впоследствии, если тот присягает на верность одному из Государей.

Бродяга во многом приравнивается к вольному народу (Эртам). Он способен вступать в бой и забирать игровую валюту у поверженного персонажа.

 

Also: Сам факт такого рода наказания наглядно показывает насколько ужасно и низко быть трусом и бездейственным персонажем. Быть может он остался жив, но его участь становится ещё хуже, чем у мертвых. Право каждого - самому, какой игровой путь ему больше по душе, но перспектива стать могильщиком особо страстно преследует бесцельно просиживающих в лагерях, крепостях и деревнях. (МГ надеется, что message удался)

 

Игротехи (мастерская группа):

Заявки на эту роль в данный момент не принимаются. Мы сообщим, если данная роль станет вакантной.

 

Безымянные отцы – Старцы полу-божество (иногда их называют Отцами природы).
Они похожи на людей, однако об их истинном происхождении никто не знает. Никогда не причиняли никому вреда.
А у Эртов сохранились воспоминания о том, как Безымянные отцы являлись к ним в трудную минуту, давая мудрый совет, излечивая безнадежно больных, даровали знания необходимые людям для желанных свершений. В настоящий момент все народы Антеи, коренные и пришлые, так или иначе, слышали о них. Говорят, что они умеют обращаться в птиц, преодолевая огромные расстояния в считаные минуты.

Отца нельзя ни убить, ни ранить, так как его естество включает в себя многообразие форм жизни.
Так или иначе, слухи об безымянных отцах - это больше легенды и сказания, а не достоверный факт.
Чудеса бывают редко, в самые отчаянные времена. Антея – не исключение. Но если случилось так, что Безымянный отец явился к одному из народов, люди испытывают глубокое чувства благоговения и восхищения. Даже государи склоняются перед мудростью и силой отца природы.

 

Статус: неприкосновенность, небоевой персонаж.

 

  • Как можно заметить, имена личные в правилах не прописаны. Игрокам предлагается их себе придумать и назначить.

 

 

  • 4. Экономика

 

Империал – ходовая валюта Фландрии

Дублон - ходовая валюта Тронхейма

 

Валюты на начало игры соотносятся 1:1.

Размена нет.

 

  • На игровые деньги можно покупать: еду в таверне, амулеты силы и защиты, свитки сверхспособностей, путеводные карты, пользоваться услугами наемников и т.д.

 

  • Каждый игрок может распорядиться своим капиталом согласно своему усмотрению. Имеет право передавать свой капитал товарищам по обоюдной договоренности.

 

  • Государь, посол или иное доверенное лицо при дворе государя может производить найм представителей иной фракции за игровые деньги. (см. п.п. Найм)

 

  • Каждый игрок на начало игры получает начальный капитал в размере 2 монеты.

 

  • У Фландрии и Тронхейма есть казна. Ей распоряжается казначей – доверенное лицо государя. (см: Персонажи, Казначей)

 

  • Существуют экономические циклы. Цикл длится 2 часа. В конце каждого цикла казна государств пополняется (мастер передает королю/сигару новый игровой капитал).

 

  • Игрок выходящий из мертвятника при возрождении, получает/не получает начальный капитал в зависимости от успехов своей фракции в целом.

 

 

 

 

  •  

  • Возможны 5 ситуаций:

     

  • 1. На момент возрождения подданного определенной фракции, государственная столица принадлежит изначальным представителям данной фракции – игрок получает начальный капитал в полном размере.

  •  2. На момент возрождения подданного определенной фракции, государственная столица данной фракции захвачена врагом, под контролем данной фракции не находится ни одной локации – игрок игровой начальный капитал не получает.

  •  3. На момент возрождения подданного определенной фракции, государственная столица данной фракции захвачена противником, однако под её контролем находится одна из локаций, не являющихся столицей данной фракции – игрок получает половину изначально установленного капитала.

  • 4. На момент возрождения подданного определенной фракции, государственная столица данной фракции захвачена противником, однако под её контролем находится две другие локаций, но ни одна из них не является столицей данной фракции – игрок получает начальный капитал в полном размере.

  • 5. На момент возрождения подданного определенной фракции, государственная столица принадлежит изначальным представителям данной фракции, при этом под её контролем также оказывается одна из локаций – игрок получает двойной капитал.

  •  

  • Представители Фландрии и Тронхейма получают игровые деньги за каждого убитого противника у казначея своей фракции в обмен на «голову» поверженного. Цена – 2 монеты за каждую голову. Выплата производится той валютой, к фракции которой персонаж принадлежит. Обмен голов на деньги производится в обязательном порядке. Исключение составляет тот факт, если в казне не оказалось средств. В таком случае разумнее дождаться пополнение казны на начало следующего экономического цикла. Игровой обыск с целью наживы Фландрийы и Ратичи не производят.

  •  

  • У представителей народа Эртов казначея нет. Государственности, как и казны, они не имеют. Представители данной фракции не считают зазорным забирать деньги у убитых ими персонажей. После убийства вражеского персонажа Эрт имеет право сделать игровой обыск на наличие игровых денег, после чего их забрать. Поверженный в бою персонаж обязан отдать Эрту все игровые деньги, которые у него имеются на момент игровой смерти. Обыск на наличие денег также возможен и в состоянии оглушения, пленения (см. Правила по боёвке).

 

  • 5. Предметы в игре

  •  

 

   Существует ряд игровых предметов, которые дают игроку определенные преимущества.
Существуют: Ресурсы, Изделия, Артефакты. В Кузнице могут оказывать услуги по улучшению качества вашего оружия, добавляя эффективную мощь. Иные же, необходимо искать в определенных местах полигона. Возможно наличие на игре артефактов, которые могут быть дарованы только силами свыше.

 

 Изделия:

 

  • Усовершенствование оружия. – Применяется к единице оружия ближнего боя. (Стрелковое и кулуарное оружие прокачать нельзя).

- Добавляет +1 хит к урону именно от этого оружия

- продается в кузнице за игровую валюту

- моделируется прикреплением характерной бирки на корпус клинка, топора и т.д.

- действует до тех пор, пока персонаж жив.

- ни при каких условиях не может быть пересажен на иное оружие.

- игрок, входящий в мертвятник обязан сдать бирку мастеру.

 

  • Легкая Броня – Применяется к персонажу в целом.

- Перманентно добавляет игроку +1 хит.

- моделируется надетой на шею характерной биркой

- продается в кузнице за игровую валюту

- действует до тех пор, пока персонаж жив

- ни при каких условиях не может быть передан иному игроку, снят в качестве добычи

- игрок, входящий в мертвятник обязан сдать бирку мастеру.

 

  • Тяжелая Броня – Применяется к персонажу в целом.

- Перманентно добавляет игроку +2 хита.

- моделируется надетой на шею характерной биркой

- продается в кузнице за игровую валюту

- действует до тех пор, пока персонаж жив

- ни при каких условиях не может быть передан иному игроку, снят в качестве добычи

- игрок, входящий в мертвятник обязан сдать бирку мастеру.

 

 Ресурсы:

 

  • Металл - из металла изготавливают доспехи и оружие. Он добывается в шахте.
    Металодобыча отыгрывается присутствием в шахте крестьянина или группы крестьян. 

 

 Артефакты:

 

  • Свиток возрождения – этот неведомый артефакт хранился где-то в Антее. Однако кто-то обнаружил их и забрал. Теперь, ходят слухи о том что свитки хранятся у Трактирщика. Это всего-лишь слухи, но кто знает, возможно его можно купить за приличные деньги. При имении такового игрок, потерпевший поражение в бою просто показывает свиток победителю, после чего свиток рвется пополам.
    В этом случае «Жизнь» НЕ отрывается, а персонаж возобновляет свою игру через 3-5 минут.

 

  • Медальон неприкосновенности – по сути своей это визитная карточка персонажа,
    которому Безымянный отец повелел выполнить что-то.
    При имении таковой, то на протяжении 20 минут, игрок переходит в статус Неприкосновенность.

 

 

6. Мертвятник

 

 

Оно же Кладбище. Сюда отправляется и пребывает (под ласковой заботой могильщика либо без нее) каждый игрок, у которого оказалось 0 хитов.

 

  • После того как игрок выбыл из боевого столкновения по причине игровой смерти, он обязан оторвать область игрового паспорта с надписью «Жизнь» и вручить её тому игроку, который одержал верх. После чего отправиться в Мертвятник

  • Отрывание «Жизни» обязательно.

  • Победивший в сватке игрок должен забрать «Жизнь» и хранить её у себя, до тех пор, пока не пустит её в экономический оборот, согласно настоящим Правилам, либо пока сам не окажется мертвым. Однако, факт изъятия, остается на усмотрение одержавшего верх игрока.

  • У каждого убитого можно забрать только одну «жизнь»!

  • По прибытию в Мертвятник игрок предъявляет мастеру игровой паспорт, сдает все предметы, полученные в процессе игры, следует дальнейшим указаниям мастера.

  • Срок пребывания в Мертвятнике составляет 40 минут.

  • Срок пребывания может быть уменьшен только в исключительных случаях, на усмотрение мастера.

  • Применительно к именным персонажам: государям и их приближенным, срок пребывания может быть увеличен. Решение остается за мастером.

  • Срок пребывания стандартный, либо оговаривается с начала пребывания, в дальнейшем изменению не подлежит. А паспорте игрока прописывается время начала пребывания.

  • По истечении срока игроку выдается новый паспорт. Принадлежность к той или фракции может остаться неизменной, или поменяться по обоюдному решению обоих сторон.

  • Начальный игровой капитал назначается согласно правилам по экономике.

 

 

 

Примечания:

 

  • Сюжет игры, персонажи, их стилизация, история, география региона как самого, так и отдаленных территорий, является полностью вымышленным миром. Данный игровой мир НЕ является репликой существующих литературных произведений,  произведений искусства, литературы и кинематографа.

  • Большинство названий и наименований были заимствованы выборочно из существующих научно исторических и художественно-литературных источников, согласно характерному представлению о персонажах, географии региона, мира.

  • Мастерская группа ПРИ «Восстание народов Антеи» отрицает любую причастность к плагиату в любом из аспектов сюжета игры.

  • Боевые правила, игротехнические правила, стандарты ПРИ - являются, в большей степени, типовыми. На основании вышеуказанных правил  проводится подавляющее число ПРИ на территории РФ.

  • Глубоко учитывая время года, а также специфику игрового сюжета, в рамках данной игры мы предъявляем поверхностные требования к игровым костюмам игроков, их качеству, историческому соответствию. Тем не менее, мы выносим требование по обеспечению игроком стилизации своего персонажа (см. правила, №2 Фракции). Не допускается явно выраженный «цивил». Исключаются синие джинсы, косухи, современная верхняя одежда. Требование к обуви не предъявляются.

bottom of page